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Scrim

En el ámbito de los videojuegos, un scrim es un partido de prueba entre dos equipos de e-sports. Scrim es la abreviatura de "scrimmage", que significa algo así como "escaramuza" o "revuelta". Las escaramuzas son muy comunes en otros deportes como el fútbol o el balompié en diversas formas y, por lo tanto, fueron simplemente adoptadas en el juego. En los deportes electrónicos, un scrimmage es lo más parecido a un partido de prueba en el fútbol, por ejemplo, antes de un Mundial o del comienzo de la temporada. 

La ventaja de un scrim en los juegos es que los equipos profesionales pueden enfrentarse o probar cosas individuales sin perder la cara o la clasificación. Al fin y al cabo, no hay nada en juego y el único objetivo del partido es mejorar.  

La ocasión más habitual para realizar scrims son los próximos torneos, las temporadas o los partidos de clasificación. La mayoría de las veces, el scrimming sigue las mismas reglas con las que hay que jugar en el torneo o la liga. Estas reglas pueden referirse a armas, héroes, ensayos o habilidades, por ejemplo. 

Una gran ventaja de los scrims es que los equipos suelen tener un nivel de habilidad igual o muy similar. A menudo no importa que se enfrenten más tarde en un torneo o en la liga, ya que las ventajas de los duelos a la vista superan a las desventajas. La confección de los partidos no es suficiente para los jugadores profesionales. Si un equipo profesional decide jugar partidos públicos juntos, el efecto del entrenamiento es limitado en la mayoría de los casos. 

Pero hay otras ventajas, como evaluar mejor a los equipos contrarios, encontrar los propios puntos débiles, entrenar la comunicación o entrenar específicamente elementos/tácticas individuales contra la mejor competencia posible. Porque es algo completamente diferente si se trata de empujar objetos y mantener zonas contra un equipo que se ha juntado, o contra uno de los 10 mejores equipos del mundo. 

Los scrims son más comunes en los shooters en primera persona, pero también son muy comunes en juegos como LOL o Rocket League. Básicamente, se puede decir que cuanto más profesional es un juego, más a menudo se producen scrims en el juego.